Segunda, 25. Fevereiro 2019, Apolo 235 / Portomidia, Animação 2D Módulo 1

A partir de 25. Fevereiro 2019 - 19:00
Até 08. Maio 2019 - 21:00

Apolo 235 / Portomidia

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Descrição do evento
A Lumos Academy está com vagas abertas para o 2º turma do curso de Animação 2D!
O CURSO DE ILUSTRAÇÃO DIGITAL PRESENCIAL COM MELHOR CUSTO BENEFÍCIO DE RECIFE!
O curso de Animação 2D tem 40 horas de duração e tudo o que você precisa para dar ínicio a sua carreira profissional no mercado do entrenimento!
Aprenda e desenvolva as habilidades necessárias para ser um profissional diferenciado, usando as principais ferramentas do mercado de maneira criativa, e recebendo hackes para indústria áudiovisual e MUITO MAIS!

Alguns benefícios dos cursos da Lumos Academy!
CERTIFICADO DE CONCLUSÃOApós a entrega do seu projeto de conclusão, a gente vai te entregar e enviar para seu e-mail um certificado digital de conclusão de curso!
GRUPO INTERCLASS NO WHATSAPPGrupo exclusivo para alunos da Lumos para trocarem experiências e feedbacks :)
EXERCÍCIOS E REVISÃODurante e depois de cada aula é entregue a você vários exercícios práticos, para reforçar todo o conteúdo da ementa. Exercitar nunca é demais!
O nosso curso é ministrado pelo versátil e habilidoso Andrew Gledson, e vai acontecer todas às segundas e quartas-feiras no Apolo 235 / Portomidia no Porto Digital do Recife!
SOBRE O INSTRUTOR
Atuante no mercado de animação desde 2011. Andrew Gledson tem em seu currículo passagens por diversas empresas do setor criativo como "Kokku Games", "Viu Cine", "Mr. Plot" dentre outras. Participou de projetos como os curtasmetragens "Salu e o Cavalo Marinho", "Barbas de Molho", os longas "Além da Lenda" e "As aventuras do Pequeno Colombo" e em diversas séries animadas como "Mundo Bita", "Sítio do Pica-*** Amarelo", "Cupcake & Dino"  e na produção "Star Wars - Force of Destiny" (Disney / Lucasfilms).  

EMENTA DO CURSO:
Introdução a animação.

Mostrar mais
* (História, princípios, estilos, referencias)
Introdução as ferramentas de animação + primeiros passos.
* (Conhecendo o Toonbom Harmony = tools, desenhos, views, cores/paletas, nodeview, timeline, personalização);
Aplicando os princípios _ parte 1.
* STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE
* Timing & spacing;
* Arcos + Comprimir e esticar;
exercício [bouncing ball]
Introdução a Rigging.
* Tipos de rig;
* Ferramentas básicas e biblioteca (hierarquia/drawing/library/pivot/mascaras);
exercício [criando o primeiro Rig]
Aplicando os princípios _ parte 2.
* Aceleração/desaceleração + Ritmo
exercício [criar animação a partir de música]
Ferramentas de desenho, finalização e cor.
* Processo de pré-produção de Rig;
exercício [desmembrando e finalizando pecinhas]
Aplicando os princípios _ parte 3.
* Antecipação;
* Acomodação;
* FOLLOW THROUGH AND OVERLAPPING;
exercício [bouncing ball com cauda];
Introdução a mecânica de movimento.
* Tipos de movimentos + física + distribuição de energia;
* Ciclos de caminhada e corrida + variações;
exercício [ciclo de caminhada]; att: RIG personagem “bola com pernas”
Indo mais afundo em ciclos de caminhada e corrida.
exercício [ciclo de caminhada + corrida]; att: RIG personagem “bola com pernas”
Rigging de personagem
* Rigging de personagem do exercício anterior;
exercício [Rigging de personagem]; att: “Biped”
Entendendo animação 2D cut-out.
* Construção e planejamento do movimento;
* Inbetween e troca de desenhos;
exercício [Virada de cabeça]; att: “troca de desenhos, intervalação, acomodação, slowIn-slowout, Follow through and Overlapping”
Planos e Câmera.
* Câmera 2D + 3D;
* Efeito Paralaxe;
exercício [Montando cena e viajando com a camera]
Áudio e LipSync.
* Tipos de bocas e articulações sobre o assunto;
* Analisando áudio, separando as silabas e planejando Lipsync;
exercício [Lipsync de personagem]
Entendendo processos de produção (do roteiro à finalização).
* Roteiro; Storyboard/animatic; Inserção de áudio; montagem; finalização;
exercício [Roteiro; Storyboard/animatic; Inserção de áudio]
Técnicas de intervalação 2D tradicional.
* Intervalamento de forma e volumétrica;
exercício [Intervalação de pecinhas cut-out + animação tradicional]
Rig um pouco mais além...
* Visão geral da biblioteca de nodes e funcionalidades;
* Incrementando o RIG;
Mecânica de movimento_2.
* Ciclo caminhada/corrida Biped (personagem com braços)
Mecânica de movimento_3.
* Saltos; contato;
Interação personagem/PROP.
* Links no node view;
exercício [animação personagem interagindo com prop]
Revisão Geral + exibição de animações.

INFORMAÇÕES ADICIONAIS
Fones: (81) 3419-8169 / 99801-0946 (WhatsApp)
E-mail: contato@

Animação 2D Módulo 1, Apolo 235 / Portomidia evento

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